影视后期制作涉及到多个部门之间的 协同合作,例如剪辑、视效、调色、声音等。近年来随着制作的复杂化,统一各个环节交换的流程规范, 提升后期制作的效率,已经变得越来越重要。本文以作者十年的电影制作经验为例,介绍了影视流程影视制作流程所需要的技能,以及设计思维经验分享。
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为什么要做流程管理
电影拍摄是一个非常复杂、庞大的艺术形式,每个部门都很专业,例如置景、美术、摄影、服装、道具等。每个部门的专业内容都不同,为了避免不同部门之间因传达不到位引发的误解,彼此之间的沟通需要统一的语言来进行资源共享,因此需要流程来规范每个环节的信息交换。通过流程管理,把各个部门之间的信息衔接起来,从前期筹备到拍摄到后期制作,一直到影院上映,最大限度地保持信息的完整性。同时,在流程管理中可以避免许多错误,从而提高制作效率,节省制作时间和成本。可以说, 流程越完善,效率越能得到提高。
影视制作流程设计需要的技能
一、制作环节的拆分
首先,需要了解影视制作流程可以怎样拆分,拆分之后才能找到它们中间可以做衔接的要素。
图1 拆分的制作环节
二、了解工具
在流程设计之前,首先需要了解所使用的工具。其中包括了解所使用软件的设计概念,需要明确自己想要实现的功能,不断地去检测、比较多个软件,或者请各个软件商提供一个最佳的使用方案。
要有创造性地使用工具,不要拘泥于该工具只能实现某个功能,可以大胆地发挥想象,用这个功能去做更多有创作性的事情。
三、实际的训练
实际的操作是很重要的。如果每天一直重复做一些事情,可能有一天会发现其实这件事还可以有另一种做法。有了这种感觉就是启动思维的开端。所以,不断地重复操作,会使你找到事情重复的地方,然后汇整出更好的规则和方法,从而去简化步骤。这就是实际训练带给人创造流程思维的开始。
四、找到需求、分析需求、 解决问题
流程设计的最后一步:找到需求、分析需求,然后解决问题。在挑选工具的时候,需要先确定你的需求是什么,分析这些需求的前后关系,然后在软件中间去做衔接,使流程更加顺畅,这样就很容易设计出一个大家都可以用的流程。
图2 API 接口介绍
流程设计的思维
流程设计,视美影视传媒要去思考哪几个点呢?
第一点,设计的流程是否可以重复使用?
如果经常都会用到的话,视美影视传媒不妨去设计一个自动化的流程,一个普遍的、通用的流程,可以重复使用到。建议可以参考 UML,UML 是一种统一塑型语言,常用在应用软件的需求分析以及流程开发,视美影视传媒可以逆向地去使用UML提供的几种设计好的图表,然后把需求和想法放进去。这样反过来去利用它,也可以对所想要的需求有更全面的审视!
第二点,考虑流程的扩展性。
在去设计、规划一个流程的时候,需要去考虑它是不是具有扩展性,能不能容许变通,能不能接受例外。
例如, 通常情况下电影母版制作交付的素材是 XYZ 的 TIFF 档案,Gamma 值大致都是2.6。但是因为HDR、广色域、HFR的出现,加上多种流媒体版本的交付,所以后期制作环节包含视效制作,就需要考虑到是否采用色彩管理流程,这样可以节省很多制作的时间和成本。
从技术角度谈未来发展趋势
我认为例如AI、沉浸式体验、5G、云端制作、区块链等这些技术的发展对影视制作会有很大影响。作为流程开发的人员,视美影视传媒应该对这些技术的应用做大胆的猜测,例如每个技术可能对影视制作会造成怎样的冲击,带来怎样的改变等等。因为有了猜测,视美影视传媒才能更 好的去适应未来会发生的事情。
从技术的角度去分析未来的趋势,可能会比商用角度更快一些,因为技术角度不用特别考虑它的商业化和普及成本。比如区块链用在影视行业,虽然目前可能还没有具备商业实现的基础,但是如果去了解区块链的出现,以及区块链想解决的问题——去中心化和隐私保护等等核心,或许视美影视传媒就可以有一个想法——它未来或许可以用在电影工业中的电子合约,那影视工业的成熟度就可望有质的提升。
例如,可以简单思考一下,如果HDR越来越成熟,对影视制作的流程有什么影响?HDR 越来越成熟,画面越来越逼真,观影体验越来越好,越来越多的观影媒介出现,影片放映规格也会增加许多,而放映模式又 影响前期的拍摄方式和后期制作方式,所有就需要在流程里把最终放映模式也规划进去。或许还会衍生出想要互动的观影模式!
从业十年的感悟
一、多交流、多学习
我的很多知识都是在“战场”上获得的,比如我经常去看展会,去找适合我的软件,我会跟厂商探讨,他们都非常热情地跟我分享他们的想法和建议。大家可以多去看展览、多去和展商交流,在这过程中可以获得很多知识,因为厂商看问题的角度和使用者的角度是不同的。
我常常去看 NAB 展览,展览里有很多新的广播电视创新技术展示。例如前几年我看到很多VR的设备和厂商,以及很多拍摄方案、制作方案相应而生。接下来我再去看,投影机开始推出 RGB 激光投影的方案,然后再过一年,开始看到非常多 LED、CLED、OLED 等技术都有突破性的发展,用在虚拟拍摄方案以及显示的技术。去年我看见好多厂商都在讨论HDR和AI了!看这些展览让我了解产业变化的趋势,可以得到很多灵感。也常常能使我重新找到对工作的热情。
二、思维积累比技能积累更重要
这十年来,可能在前两三年我就差不多学到了我目前所拥有的知识技能,但时间过去了,我觉得更重要的是累积了许多看待事情不同的角度,不同的视野,能够让我知道其实技术能力只是基本的东西,它是在艺术创作中让人能够达到某个品质的方法,但是所有的东西其实是要往更远的地方去看。
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